TÀI LIỆU HAY - CHIA SẺ KHÓA HỌC MIỄN PHÍ

Basics of Object Oriented Programming with C#

Basics of Object Oriented Programming with C#

Basics of Object Oriented Programming with C#
Object Oriented Programming (OOP) là một phương thức lập trình, và được sử dụng rộng rãi trong các ứng dụng phổ biến như Windows, Web và Mobile. OOP có nhiều ưu điểm, cho phép phát triển code dễ hiểu, bảo trì và tái sử dụng. C# là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng phổ biến, với cú pháp đơn giản và dễ hiểu, cũng như cung cấp các tính năng mạnh mẽ cho lập trình OOP.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi qua các khái niệm cơ bản của OOP với C#, bao gồm lớp, đối tượng, đa hình, trừu tượng và kế thừa.

Lớp và đối tượng

Lớp là một mẫu hoặc khuôn mẫu cho các đối tượng tương tự. Nó được sử dụng để xác định hành vi và tính năng của các đối tượng của nó. Ví dụ, một lớp “sinh viên” có thể chứa các hàm tính điểm trung bình, truy cập số CMND và các thuộc tính khác.

Đối tượng là một thực thể của một lớp, được tạo ra bởi các đối tượng mới để thực hiện các hàm và lưu trữ dữ liệu. Nó được xác định bởi lớp của nó, và có thể truy cập các hàm và thuộc tính của lớp. Ví dụ, nếu bạn tạo một đối tượng “sinh viên” sử dụng lớp trên, nó có thể tính điểm trung bình và truy cập số CMND của sinh viên đó.

Đa hình

Đa hình là khả năng để các đối tượng của các lớp khác nhau có thể có cùng tên hàm, nhưng vẫn thực hiện các hành động khác nhau. Ví dụ, một đối tượng “hình” có thể có các hàm tính diện tích và chu vi. Một lớp “hình tròn” có thể kế thừa từ lớp hình với các hàm tính diện tích và chu vi làm việc với bán kính, trong khi một lớp “hình vuông” có thể có hàm tính diện tích và chu vi làm việc với cạnh.

Trừu tượng

Trừu tượng là một khái niệm để gián tiếp thao tác với các đối tượng. Nó cho phép lập trình viên tập trung vào các hành động của đối tượng mà không cần lo lắng về cách đối tượng đó được thực hiện. Một ví dụ của trừu tượng là lớp “std::iostream” của C++, cho phép đọc và ghi dữ liệu mà không quan tâm đến việc làm thế nào các đối tượng sẽ đọc và ghi dữ liệu.

Kế thừa

Kế thừa là một khái niệm cho phép lớp kế thừa các tính năng và hành động của một lớp khác. Ví dụ, lớp “hình tròn” có thể kế thừa các tính năng của lớp “hình”, bao gồm các hàm tính diện tích và chu vi.

Kết luận

OOP là một phương thức lập trình mạnh mẽ, được sử dụng rộng rãi trong các ứng dụng phổ biến. C# là một ngôn ngữ lập trình phổ biến, có tính năng hướng đối tượng tốt. Trong bài viết này, chúng ta đã tìm hiểu về các khái niệm cơ bản của OOP với C#, bao gồm lớp, đối tượng, đa hình, trừu tượng và kế thừa. Sử dụng các khái niệm này có thể giúp bạn phát triển các ứng dụng dễ hiểu, bảo trì và tái sử dụng.
  • Mật khẩu giải nén: tailieuhay.download (nếu có)
  • Xem thêm các tài liệu về NƯỚC NGOÀI tại ĐÂY
  • Xem thêm các tài liệu về UDEMY tại ĐÂY
BÁO LINK LỖI